Învață să joci Mastermind

Învață să joci Mastermind

inteligență superioară

Imagine: María Machuca

Bord cu spațiu de stocare, spațiu pentru a plasa codul și zece rânduri pentru ao descifra.

Piele de culori: roz, violet, galben, turcoaz, alb și portocaliu (culorile pot varia).

Piesele roșii și albe mici care servesc pentru a indica piste.

Înainte de a începe

Înainte de a începe, trebuie să determinați care dintre jucători va fi codificatorul (cel care creează codul) și care va fi decodorul (cel care descifra codul) în primul joc. Apoi, ele se vor transforma ca encoder sau decodor. De asemenea, trebuie să decidă câte jocuri vor juca.

Pasul 1: Alegeți codul

Imagine: María Machuca

Coderul trebuie să creeze în secret un cod din patru piese. Puteți crea orice combinație de culori. Puteți chiar să repetați aceeași culoare de mai multe ori.

Pasul 2: Prima încercare de a decoda

Imagine: María Machuca

Decodorul va plasa patru bucăți în primul rând. Primul rând este cel care este mai îndepărtat de spațiul în care este plasat codul. Codificatorul ar trebui să dea indicii decodorului. Pentru a face acest lucru, plasați o bucată albă pentru fiecare piesă în locul potrivit și o bucată roșie pentru fiecare piesă în locul și culoarea indicată. În acest exemplu, piesa galbenă este în locul corect, astfel încât o piesă roșie este plasată. Toate celelalte piese sunt incorecte, astfel încât spațiul este lăsat necompletat.

Pasul 3: Utilizați indicii

Imagine: María Machuca

Decodorul va folosi melodia pentru a-și schimba jocul. Informația pe care o aveți la dispoziție este că una dintre piese este plasată corect, astfel încât ar trebui să încercați să determinați ce este. Cea mai bună cale este să schimbi o singură bucată la un moment dat. În exemplul cel alb a fost schimbat într-un trandafir, deci coderul trebuie să dea noi indicii. În acest caz, există două piese în locul și culoarea corectă: galben și roz.

Pasul 4: Mai multe indicii

Imagine: María Machuca

Jocul continuă în același mod. În acest exemplu, decodorul a decis să schimbe două bucăți de loc pentru a încerca să determine care dintre piesele este în locul potrivit. Atunci când se schimbă culorile galben și portocaliu, rezultatul este că o piesă este în locul și poziția corectă, în timp ce alta este culoarea corectă.

Pasul 5: Eliminarea posibilităților

Imagine: María Machuca

În acest caz, decodorul decide să pună piesele înapoi în poziția lor anterioară și să schimbe o altă piesă. Știți deja că piesa roz este corectă, deoarece atunci când ați pus-o în această poziție a primit o piesă roșie.

Făcând din nou această modificare, veți obține două bucăți roșii, ceea ce înseamnă că piesa verde nu se află în cod.

Pasul 6: Decipitarea codului

Imagine: María Machuca

Acum, decipicatorul decide să schimbe piesa galbenă a locului și să adauge o piesă albă. Rezultatul este că din nou el pierde o bucată roșie. Aceasta înseamnă că piesa galbenă era în locul potrivit și nu există coduri albe.

Pasul 7: Codul este decriptat

Imagine: María Machuca

Decocatorul a tratat deja toate culorile posibile și niciunul nu a adăugat bucăți albe care să indice că sunt în cod. Știți deja că piesa roz și piesa galbenă se află în locul potrivit. El decide să schimbe cele două piese cu aceeași culoare, roz, iar rezultatul este că el primește patru piese roșii. Acest lucru indică faptul că modelul a fost descifrat. Acesta este sfârșitul acestui joc.

Rezultate și câștigători

Codificatorul obține numărul de puncte corespunzătoare fiecărui rând utilizat de decodor. În acest caz primiți 6 puncte. Când se vor juca toate jocurile convenite la începutul jocului, scorurile se adaugă și jucătorul cu cel mai mare număr câștigă.

Traseu greșit

Imagine: María Machuca

Dacă la verificarea jocurilor se stabilește că codificatorul a dat urme incorecte, decodorul va acorda 3 puncte. În acest exemplu, prima piesă este incorectă deoarece au existat două culori ale codului, prin urmare, codorul ar fi trebuit să plaseze două plăci albe.

Codul nu poate fi găsit

Imagine: María Machuca

Dacă cele zece rânduri sunt utilizate fără a putea găsi codul corect, jocul este terminat și coderul primește 10 puncte pentru fiecare rând și un punct bonus suplimentar.

Provocare suplimentară

Imagine: María Machuca

Dacă doriți să adăugați o provocare, puteți lăsa spațiu liber în cod. Spațiul gol funcționează ca o culoare suplimentară, astfel încât posibilele combinații să crească.